希望冠军皮肤是向全世界传达职业选手故事的机会
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韩媒发布“饱含王冠之重,T12024全球总决赛冠军皮肤制作幕后故事”一文; ——皮肤是一次向全世界传达自己故事的机会 媒体发布会结束后,与负责皮肤设计的拳头游戏高级经理Sarah Carmody和Thomas Randby经理进行了Q&A。 Q:今年冠军皮肤的上线日程比去年更迟了,这是为什么呢? Sarah Carmody:比起匆忙上线,就算多花一些时间,我们也认为提升皮肤的完成度更重要。 Q:授予全球总决赛FMVP的至臻皮肤和史诗级冠军皮肤分别是两个不同的英雄。如果未来全球总决赛FMVP希望将至臻皮肤和史诗级冠军皮肤打造成同一个英雄,是否有可能实现呢? Sarah Carmody:虽然还需要经过讨论,但如果选手希望的,那是可行的。实现选手们想要的内容才是拳头游戏的目标。 Thomas Randby:选择英雄时,我们会和选手们进行很多沟通和合作,这些多种多样的因素都会影响英雄的选择。为了让选手们尽可能做出理想的选择,设计团队也会为选手们提供其所需的东西。冠军皮肤的设计是考虑到所有因素再决定的。 Q:T1和Faker夺得了第五个全球总决赛冠军,制作5套冠军皮肤时,似乎很难做到各有差异。此前的冠军皮肤有什么特点,本次皮肤又有什么不同之处呢? Thomas Randby:T1在伦敦的很多地方收获了灵感,并且给予了设计团队很多帮助。2023年T1全球总决赛冠军皮肤不仅仅是T1的遗产,还包括了丰富的韩国文化、神话要素以及明亮的风格。与之相反,我们期待2024T1全球总决赛冠军皮肤带来更加新鲜的感觉。 颜色和“力量源泉”等设计要素也会让皮肤有显著的差异。本次皮肤的亮点是黑色和银色。以前的T1冠军皮肤从未使用过这样的颜色,所以确实很新颖,但另一方面这也具有挑战性。因此,大家应该可以直观地感受到方向性的差异。 Q:去年T1冠军皮肤的主色调是白色,但之后推出了象征T1的黑色的炫彩皮肤。本次皮肤也会有推出其他颜色皮肤的计划吗? Sarah Carmody:今年也有炫彩皮肤,除此之外也会有眼石皮肤,请大家多多期待。 Q:最让你印象深刻的选手的要求事项是什么呢? Sarah Carmody:Keria选手要求的回城动作非常有趣,也是一个很大的创意,所以令我印象最深刻。虽然超出了普通的回城动作的范围,但从团队的立场来看这是非常好的创意,所以我们想尽一切办法实现这个创意。 Thomas Randby:为了实现Zeus选手的纳尔头撞到奖杯的画面,我们和他通过对话感受到了他夺冠的能量。设计团队在决赛结束后和选手们沟通了皮肤设计关联的内容,也是为了能表现那一瞬间的喜悦和能量。为了治疗撞伤的头部,Zeus选手稍晚才与我们汇合,我们热烈欢迎他的场面至今记忆犹新。(笑) Q:全球总决赛冠军赠送的皮肤也是英雄联盟职业选手的目标之一。从制作冠军皮肤的立场来看,你们想向职业选手传达包含何种激励的信息呢? Thomas Randby:和选手们讨论冠军皮肤,会感觉到他们想要把至今为止的旅程融入皮肤。当然选手们信任我们,委托我们进行皮肤设计,这一点也令我们非常感激。 我认为,全球总决赛冠军皮肤不仅是冠军皮肤,还是能够传达夺冠征程中经历的困难和感情等深刻信息的媒介。实际上,聊起全球总决赛冠军皮肤,很多时候都能感受到选手们想把自己的感受和经验分享给世界各地的热情玩家。 希望全球总决赛冠军皮肤不仅仅是介绍“我使用的英雄”的内容,而是“向全世界传达我的故事的机会。” Q:全球总决赛冠军眼石皮肤通常被设计成冠军奖杯,T1拥有去年的ZOFGK眼石和kkOma眼石等独特的眼石皮肤。是否可以期待2024年眼石皮肤也很独特呢? Sarah Carmody:这次的眼石皮肤是以皇冠为基础的。大家可以想象一下Zeus选手纳尔冠军皮肤上登场的王冠。 Thomas Randby:连续两年与同样的选手合作设计皮肤,选手们自己对冠军和眼石提出了明确的想法,非常理解应该准备什么。从设计团队的立场来看,这种情况就好像是一种补偿。 (笑声)
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