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lol走位技巧新攻略—远离大坑玩家

2016年01月13日 [英雄联盟攻略] 浏览:271414 评论:0

lol走位技巧.jpg

  关于:lol走位技巧新攻略的技巧,有如下两种观点。

  lol走位技巧观点一:

  走位是LOL非常重要的一项技巧,不论是在对线期的拉扯还是团战交锋都是非常重要的。其实在LOL中走位有很多种:Farm时的猥琐走位,团战中冲阵型的激进走位,压制对方活动范围的团队走位限制,与对方消耗对轰中不被击中的走位……总之,走位这个技巧并不是很简单就能掌握的,需要在游戏中多观察,在无数的生死和队友的狂喷中被锻炼出来。

  走位一:不要轻易进草丛,在逃生和发动攻击时要合理利用。在一个游戏当中,胜利取决于很多因素,所以我们一定要抓住所有可以利用的因素。当游戏进行到中后期,一场战斗的胜负可以决定整场比赛。首先我们就要提到一个东西——草丛。草丛这个东西很阴险,也是侦察与反侦察的重点之一。在走位的时候,我们也可以充分利用这一点。如果战斗的地点附近有距离我们很近的草丛,那么站在靠近草丛的地方则是必须的。

  “每个草丛里都有一个盖伦”是LOL玩家的一个共识。不管你是草丛里蹲着的盖伦,还是打算进草丛探路的壮士,在没有视野的情况下贸然走进草丛都是送死的做法。面对未知的草丛,我们可以用一些英雄的技能来判断里面是否有埋伏。比如豹女的和蒙多的,往草丛里扔一下,如果命中都可以听到声音。掘墓的也可以直接开视野。当然,最直截了当的办法还是用CV照一下。不过在逃亡和伏击中,我们一样可以走入草丛让对方丢失视野,第一时间逃跑。视频里的绕草丛走位逃生不是演戏,只要多加练习,你一样可以做到! 至于蹲草丛守株待兔或者让队友前去勾引的战术大家都懂的,LOL的草丛先手是最可怕的几种先手之一,于此不再赘述。

  走位二:对线期猥琐打钱,GANK没有十足的把握和非常好的机会不要杀人。在对线的时后,如果对方有比较强的控制技能或者减速技能,最好不要贸然冲到前面,扎实补兵即可。比如对方是猴子、兽王这类有突进和伤害的英雄,就算你血量较高,吃一套技能伤害也很容易挂掉。

       若还有其他配合的控制技能,那你直接回大本就是板上钉钉的事实了……在对线期,一次死亡可能就意味一路的崩盘。如果你是前期强势的压制型英雄的话,就要多消耗对方的血量,让他不敢上来补兵,连经验都混不到,有机会还可以直接击杀。如果你不是要决定推对方塔,就一定不要把兵线推的太前,因为兵线过于靠前是件很危险的事情,对方也是会有GANK的,死一次就会把你前期辛辛苦苦积攒的优势全部葬送。

  对于GANK来说,一次漂亮的GANK就是一次走位的胜利。同样,GANK也会让自己死掉或者害死人,这就是典型的蠢材做法。一般来说,GANK都是由打野英雄或中单英雄发起,比如梦魇、火女等。在发起时一定要注意敌我双方位置,不战则已,一战则必成。GANK和防GANK时,视野是最基本也是最重要的东西,没有视野就如同瞎子一样。

  走位三:能进能退乃真正法器,与团队一起行动。除了推进/防守实打实的阵地战以外,LOL中的团战大多数都是突然爆发的遭遇战,很难保持一个完美的作战阵型。因此,坦克们需要第一时间顶上去,控制敌方的输出,为己方的DPS争取时间。

  而DPS们所要做的,就是在离坦克稍微远一些,避免被对方的技能牵连到或者一起吃到爆发伤害,同时还要小心对方的突进英雄。当对面看到坦克受到攻击而上来进行支援的时候,立刻转火对面的非坦克英雄。敌进我退,敌退我进,把握好距离。这里就有一点要求,必须控制战斗的节奏,保持移动中的输出。有很多玩家在玩LOL时有比较严重的个人英雄主义情结,妄想和DOTA大后期一样凭借一己之力拯救世界,遗憾的是这在LOL中是不可能的。千万不要为了一个人头而铤而走险给对方任何的空挡,因为你过早的死亡,会让大好形势逆转,从而导致整个团队最终崩溃。击杀数量不是判断技术的首要标准,一定要具有团队意识,控制,爆发,保护,辅助各司其职。只有整个团队在战斗中站住脚,才能给予敌人致命的打击。

  lol走位技巧观点二:

  怎样的走位会让你觉得淫荡又风骚?

  1、能杀人,能以少换多得到杀人数,能尽多的获得助攻数2、能逃命,能从必死的局面起死回生,甚至逆转局面3、能胜利,能让这场游戏获得最终的胜利当然,或许有更多你觉得“这样”就是好走位“走位”这东西你我他定义都不同,所以就以“结果”来论,有太多层面可以影响观念文章了。

  或许文章会很长且很理论化理想化,如果有个人觉得不错的分享也回文讨论吧。

  有了原因后,来看看怎样才能达成:

  2、能杀人,能以少换多得到杀人数,能尽多的获得助攻数,也能称为一场会战的成功,不论是一级、小型还是大型会战。

  A、杀人,单人线对线单杀

  坦白说我很不喜欢对线时杀人,哪怕是我确实有办法杀掉他,实力相当之下,即使杀了人血量也会很低,除了要承受被第三者乱入的风险,也是很可能要回家回血,请思考,杀人所赚的钱确实比得上两三波兵钱吗?

  因此,我单线对角通常以吃兵稳妥为上,有gank才采取杀人的手段,八成专注在农兵,两成精力在对手,这句话并不是说杀人不是个好手段,或许很多人看到不主张杀人是件奇怪的事情吧,但是这的确不是以杀人为主的游戏,当你确保杀人后安全,并且守线也无危险,视野足够下,“你能杀当然是种好选择”,这段话并不是叫你“因此打保守为上”。

  但观念文不能偏差于任何一种情况,我并没办法确保单线杀人后,对手jungle甚至搭配双人线一个人不会来强势压线。

  这种情况之下或许杀了个人,代价就是自己的塔会被磨损,也可能进而导致会战,拖延更多自己吃兵的时间,这就是一种特殊例子,技巧上,也就只是熟悉双方技能范围等特性,以最安全的手段去磨血原则上,干之前就该知道自己是赢还输,在对线上,能做得到压制兼顾吃兵数,就已经是种不错的走位了。

  B、杀人,双人线对线杀

  在有伙伴的情况下,默契以及组合够好,确实能安然的以最少损耗去换取人头所以双人线会发生战斗的频率也远比单人线高技巧上,除了熟悉敌我技能以外,也要思考如何搭配,并熟记敌我双方招换师技能是不是队友放了某招,你放某招就特别容易且有效例如:轮流放CC(控制技,泛指缓晕禁定等控制效果)原则上,最好是能以无损状态解决一人甚至两人,其次为一命换二命如果干之前就知道顶多只是一换一,那何必还干?

  C、前中期会战型杀人,小型会战

  其实我很恨对线时乱走的,恨到如果能强制攻击,我会想先杀队友这并不难思考原因,如果对面不见了,你会采取什么手段?

  3、持续吃兵甚至推塔、追上去帮忙会战那么你主动乱跑过来帮我gank(偷袭埋伏之意),到底是好还是坏…?

  一次漂亮的gank,就是一次很漂亮的走位同样的,gank可以gank到自己死掉或者害人死掉,就是蠢货的走位了但是对线期会战只有在低端场才常看见吧,四处开会战,杀人被杀一堆高端场稳当顾线,四处都眼,也只有jungle才有gank成功的机会(这里的成功泛指对手死亡,并且压人回家去,少血换多血也是一种成功)在技巧上,

  时刻注意敌我双方位置,有消就退,没消自由选择是否压线当然,眼睛是最基本的东西…知道敌我位置就能判断基本的会战成功或者失败了原则上,不战则已,一战就该必成,可惜的是低端场太缺乏这种观念性“技术”了死得都很莫名其妙,或者非常的不应该,主动干下去才知道:『干,会死掉』。


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(编辑:打小爱玩)

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