打破刻板机制用了十年,体验服花木兰新增续航,代价却是伤害,打破刻板机制用了十年,体验服花木兰新增续航,代价却是伤害
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大家好我是指尖,体验服在10月10日进行了一轮更新,国庆之后王者的更新也终于回归正常了。 本次调整的内容可以说既精简,又蕴含极大的信息量,只有两个英雄的改动,一起来看看吧。 花木兰
曾经对于花木兰的加强方案,我也是一语成谶,我都记不清多久之前了,加强花木兰的方案中就提过,轻剑打出沉默时给自己加一点血就行,其实真的不需要太高,没想到这次加了,且超出预期。 本次调整,轻剑状态下,叠满印记可以为自身回复50-100(+0.5%额外生命值)的血量。 这也就意味着,花木兰几十个赛季没有续航的问题终于得到了解决,记得上一次策划直播时还在说花木兰因为影忍之足bug修复后还算平衡,没想到这次直接就加强实装到了体验服。
同时,还开放了非英雄单位叠加印记的机制,花木兰清兵几乎都是用二技能飞到后顺接重剑蓄力,所以这次有了续航后,虽然只是一半的伤害和回血,却也能改善花木兰的对线环境。 另外,也算变相提升了一点花木兰的刷野效率,提升了发育速度,以前的花木兰轻剑只用来跑路,2技能甩一下切重剑刷野,所以现在真的有必要给野怪也来一套沉默杀了。 那么问题来了,该回血效果是按次生效,还是根据沉默杀的数量生效呢?
答案就是根据沉默的数量,上图中,沉默单人偶是73回血,沉默两个刚好是 146,这个逻辑也同样适用于兵线。 至于野怪,要么都是单体,要么小的太脆,撑不住沉默杀,所以打野就是一次回血,虽然不多,聊胜于无。 那么神装花木兰能回多少血呢? 根据主流出装,暗影战斧+暴烈之甲+纯净苍穹+魔女斗篷+碎星锤来计算,额外生命值是3600,那么0.5%就是18,加上基础100,就是118的单次回血。
可见,虽然加了续航,但真的只是一点点,血量的加成太过卑微,甚至没有必要多出一点血量装备。 后期这118的血量连红莲斗篷的灼伤都扛不住,可以说虽然有,但用处不大,前期略微增加了一点线上续航,但老实讲,可能也仅仅是对冲掉一部分兵线/野怪的伤害而已,对于非英雄单位的沉默杀额外伤害,可能要比续航来的更实在。 当然了,别以为这个续航是白给的,这次还削弱了重剑期间的30攻击力,这不是切重剑的伤害,而是重剑期间的伤害。
一技能蓄力重剑最高300%伤害加成,所以最多少了90点伤害。 二技能单次75%伤害加成,可以打四次,按照打满来计算,最多也是少了90点伤害。 总结:花木兰此番调整打破了多年以来花木兰没有续航的刻板机制,但给的量的确不多,对非英雄单位可以沉默杀的机制固然好,但也削弱了重剑期间的伤害,那么你觉得这算是加强吗? 敖隐
敖隐的加强就简单明了了,三技能的风龙魂期间,增加的移速加成提升了6-8点,加强了,但不多。 以上就是本次更新的全部内容了,欢迎评论区留言讨论,说说你对于花木兰调整的看法吧。 |
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