都在说续航泛滥,体现在哪里呢?装备/英雄平衡,为了游戏体验,都在说续航泛滥,体现在哪里呢?装备/英雄平衡,为了游戏体验
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大家好我是指尖,是不是总听说现在版本回血英雄越来越多,以至于重伤装备的性价比更高?可是英雄的上线频率,一个赛季也就一两个,怎么会有这么明显的感受呢?
首先有重伤装备被加强的关系,梦魇之牙、制裁之刃、红莲斗篷,都是在拥有重伤被动的同时,基础属性也不差,哪怕当成常规装备出也不会觉得丢太多属性。 而另一个原因,那就是英雄的回血泛滥。很多人都没感受到,其实这样的变化是潜移默化的,诸多老英雄在没有续航的时候,某次调整就给加了续航,因为间隔很久,少有人将其联系到一起,给大家举几个例子就知道了。 司空震:初代司空震没有续航,24年的一次调整,普攻法伤变物伤,增加了回血的补偿。 廉颇:重做后能量条转化血量。
关羽:新增吃草回血。 元歌:抽英雄碎片回血。 花木兰:沉默杀回血。 这也只是举了几个简单的例子,从老版本到新版本,都是没续航的增加续航,却不见有续航的给移除的。 尤其是新上的英雄,大都有续航来保容错,比如少司缘、空空儿、元流之子、蚩奼、影等英雄。
另外再装备上策划也做了许多的续航补充,比如急速战靴,某次调整后增加了普攻回血,而此前的装备大改,泣血之刃放开了吸血限制,可以用技能吸血,制裁之刃大幅提升基础属性,末世直接将吸血数值翻倍,而法系的更离谱,噬神之书、辉月、炽热支配均附带法术吸血的属性。 坦克中,霸者重装也不再是唯一选择,怒龙剑盾的几次调整都保留了续航的设定。 因此,从英雄,到装备,续航变得越来越多,或许很多的续航并不至于用重伤装备来克制,但或多或少也会受到不小的影响,因此,重伤装备的含金量,或许会随着后续版本的变动而越来越高。 那么没续航就加续航,这个方向真的没问题吗?
理性分析的话,这其实是提升部分英雄游戏体验的一个方式,最典型的就是花木兰,线上最弱的地方其实就是被消耗了就没有了战斗力,本次新增了回血,能略微缓解一下被消耗时的状态。 而这种英雄不符合出泣血之刃和制裁之刃的特性,出霸者重装双抗不够,所以体验方面会比较极端。 反而我觉得像司空震这种可以考虑续航装备的还给续航,略微有些不合理。 其实你看,许多的续航其实根本不会受到重伤装备的影响,甚至和实战中的强度都没太大的关系,就比如怒龙剑盾,只有打非英雄单位才能回血,比如关羽的吃草回血,以及数值卑微的花木兰沉默杀。
因此,给英雄增加续航这件事,在不影响战斗平衡的前提下合理去给,我觉得也是不错的。 既然都给了这么多英雄续航,我觉得还有一些也需要给一点,哪怕拿掉一点输出也能接受。 比如宫本武藏,打野续航全靠二技能的护盾,和零星的吸血铭文。 比如老夫子,线上被消耗就很难受,虽然能出末世,但相较于闪电匕首,二选一也都会选后者。 那么在你看来,续航英雄的增加会带来负面的对抗体验吗?说说你的观点吧。 |
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